本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
5 g! v1 o& a/ @* }) T; I2 [: Z7 S% h! b* d' ^% y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
2 [7 k, h, Q# u6 Y+ ~$ m; ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' o p1 a# K2 f9 C% U" y4 [/ H https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
/ U5 }1 p% s6 |: V, i8 j! J2 u# uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png" ^: h- D# s( R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
# {0 x8 p% t1 L0 a! h7 e: Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
# `8 k0 X2 h7 K implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
# T! j v6 W7 K# I \// 加入的依赖库-开始 ?( ~8 I; ?7 I0 F/ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
8 j- y! b( T% L6 A3 R1 Y+ b implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'4 h; e, E8 e# S b+ \% O5 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
. ~5 u4 a* \$ _. H/ G; R3 D7 Q implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
7 h3 v$ U, ~. g' `. a implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"7 t+ P( m* l/ s9 c' s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
Z) n, X" |7 j( K9 K implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0") T2 P* R4 }3 S- K3 X I6 o# @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0': P) V+ {. @3 O$ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束9 ^: k0 P) l, d$ s/ o: @: d+ T5 l, ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置* ~3 g9 G$ `: u" f, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
0 v9 Y" P! N5 O. p% L- z}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
/ i) U7 I, X! P4 Y! b<manifest9 H7 T- Z4 |5 k$ [" P2 F% ^2 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
; D4 }: X9 H, h* o5 A3 f package="com.unity3d.player"# C# N% r/ D- r/ S# Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">! c! g$ Z4 q9 W0 h" O$ `4 @0 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) @6 v3 z" P; c. x. j" ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->2 a- q4 ~5 m7 V4 E7 H2 K: ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
' G( w; S8 M8 ? U& Z$ [' ~) ^8 F <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>2 o4 J% t5 I: P9 K9 Y% E( s4 a9 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
, T1 ^* A* l8 M- J9 b <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
9 }: P% l0 ^7 _" {# [7 Q; d; V <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
8 L8 M5 H0 w7 e$ t* d! t <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
$ w$ n9 {* m8 K2 r1 f <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>. H3 U3 b2 g# f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
3 j' [& g* o9 a6 T5 r' F6 t/ b
+ j, V/ t/ U# F8 G3 V& }! F <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
. ?) Y5 f$ V2 A/ ~+ n$ [' m4 i <!-- 获取网络状态信息 -->! j& D4 f, f6 c+ F0 h9 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
7 a2 b+ J" M7 A0 f5 }5 K6 B <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
' W. J7 W. c. x7 K1 u8 C <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>% Q/ c( n; I# e q9 @7 I6 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->, ~& S/ ^( I* g4 Q( m9 E3 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
! ^! A+ Q! G/ ?& T9 V& Z6 Z6 n <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
" j, b2 t( G) z5 C1 x' U- v <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
' d& w8 V8 Q+ Y1 i) B <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->; W# _3 b! n+ ]9 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
5 P4 n# P% o; {. O8 K6 a4 Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。9 n! R" b8 P; d4 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关, i& z3 D- G. c9 U+ O- s+ X! a* K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息1 J) h/ F2 }" u# G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 " K6 _* `0 h8 T( o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
+ C2 @, O, h! g) Z) Khttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
. e& g) f2 i$ A* }https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
* R+ ~( F6 b+ C W: Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
* g# P7 D9 N' b 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:* I' d' s# I. l4 l7 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
. h. x) B o5 c{! r+ N6 e6 h; N# F. q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;" K7 \, O0 d- X' w' g3 \/ ^& t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
5 S; m& @( R4 k- h - V& U. I3 |5 G$ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
2 B7 ~7 O' R9 c .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID" ]5 [. D* {9 x$ i9 T( j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* A4 }) ? l1 X* Z; T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密) R0 o) v9 O) j8 z% r* f* ?' H+ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
7 y! T3 R3 k/ Q T+ n, W .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
( D+ z: h8 S0 r7 h3 O. d .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
( t7 h. Q, U$ c0 u% s1 C7 A7 Z .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
8 w$ f8 e ^2 R. I8 K .Build();
; e9 w) {: R. a: | customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);1 b& |7 O9 `% G6 y0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
7 ]$ O: E5 `( p9 S- i6 Y3 M ShowText("初始化完毕");
; n0 N& k; R9 ]% Z- o/ S7 s( a}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
$ \2 i! V& D w! u https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( f; Z' B1 @6 g8 [4 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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