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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
, Z7 }& p3 z! o9 y4 K. C# C/ ]" z
+ K+ M$ j3 X% F! g写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 + [' Q4 G5 `4 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
! l0 w% Q- a3 f https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
; I/ \7 D& r% m2 _+ ^" ?7 Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
- K; n1 A2 i- O$ Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
. e2 ~2 G$ a( q: r& M0 Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
8 V# l6 Q/ O0 T: X8 T4 q) r: R6 s implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
. J' d. ~7 e% g0 ]& [+ ?' L; f// 加入的依赖库-开始
3 g5 o. z0 a$ s8 { implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'* ~& _, @+ D1 P* ]: p$ i, r; L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
# `8 p, a2 V3 E4 {9 D6 {' `/ V* }/ P implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
3 f& p% w+ t, Y4 d implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
( b4 V3 m% P2 u0 t implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
! T7 e" r: N, a5 v implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"" p- Y$ o8 ?9 U+ H J( v X# }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
# r' k# z5 J7 R0 A+ \ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'+ d# S0 H; S$ x9 z( j) Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束. M* y7 \0 d$ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置# l0 _( K1 ]5 m+ F1 F/ D% h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**8 M+ |; w" C& n0 P* \6 m0 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>1 b, C& l4 y! a. a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest2 i% r3 Q' ^; g" z5 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"9 W& Y% X( I; L+ A/ `- ?. g7 u6 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"& T" w. l, A: o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
) U$ J7 B0 m& Z, s: C- Z0 s- g! A3 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
' G" u5 b1 W( ^- W3 M3 l <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
, m# b- z* @5 N% w9 B5 g7 C; | <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
- o1 V0 |, W4 K% J1 L* z/ F <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
6 q: d, F+ S9 P8 a4 s <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
+ i% N$ }3 G- N8 a6 { <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
4 p) p( k6 J( @; c+ |7 @ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
0 e8 c) O. g, @; D& @+ _$ T <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>8 I) l3 q/ w- P8 V- ^0 G$ |2 s7 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->7 v; @9 g* R; D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, l5 s1 E5 n U+ ?* |6 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
. Z: p7 r# T# [# A) F8 Y( D <!-- 获取网络状态信息 -->7 j# d% b% k5 o% @9 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> + i2 H9 E7 q* \/ f* ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->) X4 r. _% _3 D/ u0 Z" l# s( s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>% E/ c6 Y0 J5 R0 S9 u' v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
/ l' h3 @" J3 G/ F" n8 r! i <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>3 i' [' W/ R3 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
9 |) b* _: P$ L& ~; Q3 l# P- H <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
" B% S8 B6 n& S8 N <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
% M% [ A( \% D$ G; S: j- o2 w ...2.为对应的应用创建广告
?, ~& F6 } H% A2 u) s+ lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。. G# F: r. K. c% {5 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
9 R2 k! }( P- ~- ]& Q6 K% n; X4 J) y2 g https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息$ K: q: D+ M8 b$ ]$ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
$ b6 j- S5 p- l, R. h4 J3 x7 lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
& H" Y8 h/ m4 R4 z- Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png$ ]9 r3 {3 X* [) P* v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
6 t; h6 e8 W# I; }6 q# d: Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png9 J! ^- E' C `# w* R* j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:# P" g6 F- Z; Q( c, _5 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(): v+ [) c% ]% z9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{8 `% Q$ Q# ~* h" u& j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;4 O! O' y9 ]8 S6 }& i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;* ?" _8 ^/ p; G/ T9 J5 ^) n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
I5 d) [- I U1 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()3 N/ X+ m' W2 ?1 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID, I4 ~7 x8 ?/ D4 t1 ]0 s8 ]& t" y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
) W/ n+ v+ V6 v .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)+ a |3 g2 k* n7 z4 S( |/ ~! j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
1 ]% ], \6 s/ O% Q! y .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道* ]* U; {9 g5 v0 `7 C" X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ! L9 `0 E$ ~+ x2 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭2 k/ t9 N) b s: F$ m$ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();* V$ |3 Y9 H; Z/ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
5 j6 O* ]* Q- x7 ^ TapAdSdk.Init(config, customController);& h% L) b7 X3 ^4 @ n% T @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
! o$ Q! j7 S6 d" w0 ~) o}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了: l; z2 y: p" ~, |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png3 A: _3 r6 f! G' D* e, a4 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ) _7 q' D7 X$ T2 k7 Q6 K Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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