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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
5 g! v1 o& a/ @* }) T; I2 [: Z7 S% h! b* d' ^% y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
2 [7 k, h, Q# u6 Y+ ~$ m; ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' o  p1 a# K2 f9 C% U" y4 [/ H
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
/ U5 }1 p% s6 |: V, i8 j! J2 u# uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png" ^: h- D# s( R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
# {0 x8 p% t1 L0 a! h7 e: Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
# `8 k0 X2 h7 K    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
# T! j  v6 W7 K# I  \// 加入的依赖库-开始  ?( ~8 I; ?7 I0 F/ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
8 j- y! b( T% L6 A3 R1 Y+ b    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'4 h; e, E8 e# S  b+ \% O5 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
. ~5 u4 a* \$ _. H/ G; R3 D7 Q    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
7 h3 v$ U, ~. g' `. a    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"7 t+ P( m* l/ s9 c' s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
  Z) n, X" |7 j( K9 K    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0") T2 P* R4 }3 S- K3 X  I6 o# @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0': P) V+ {. @3 O$ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束9 ^: k0 P) l, d$ s/ o: @: d+ T5 l, ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置* ~3 g9 G$ `: u" f, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
0 v9 Y" P! N5 O. p% L- z}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
/ i) U7 I, X! P4 Y! b<manifest9 H7 T- Z4 |5 k$ [" P2 F% ^2 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
; D4 }: X9 H, h* o5 A3 f    package="com.unity3d.player"# C# N% r/ D- r/ S# Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">! c! g$ Z4 q9 W0 h" O$ `4 @0 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) @6 v3 z" P; c. x. j" ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->2 a- q4 ~5 m7 V4 E7 H2 K: ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
' G( w; S8 M8 ?  U& Z$ [' ~) ^8 F    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>2 o4 J% t5 I: P9 K9 Y% E( s4 a9 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
, T1 ^* A* l8 M- J9 b    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
9 }: P% l0 ^7 _" {# [7 Q; d; V    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
8 L8 M5 H0 w7 e$ t* d! t    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
$ w$ n9 {* m8 K2 r1 f    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>. H3 U3 b2 g# f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
3 j' [& g* o9 a6 T5 r' F6 t/ b   
+ j, V/ t/ U# F8 G3 V& }! F    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
. ?) Y5 f$ V2 A/ ~+ n$ [' m4 i    <!-- 获取网络状态信息   -->! j& D4 f, f6 c+ F0 h9 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
7 a2 b+ J" M7 A0 f5 }5 K6 B    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
' W. J7 W. c. x7 K1 u8 C    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>% Q/ c( n; I# e  q9 @7 I6 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->, ~& S/ ^( I* g4 Q( m9 E3 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
! ^! A+ Q! G/ ?& T9 V& Z6 Z6 n    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
" j, b2 t( G) z5 C1 x' U- v    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
' d& w8 V8 Q+ Y1 i) B    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->; W# _3 b! n+ ]9 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
5 P4 n# P% o; {. O8 K6 a4 J
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。9 n! R" b8 P; d4 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关, i& z3 D- G. c9 U+ O- s+ X! a* K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息1 J) h/ F2 }" u# G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
" K6 _* `0 h8 T( o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

+ C2 @, O, h! g) Z) Khttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
. e& g) f2 i$ A* }https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
* R+ ~( F6 b+ C  W: Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
* g# P7 D9 N' b
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:* I' d' s# I. l4 l7 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
. h. x) B  o5 c{! r+ N6 e6 h; N# F. q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;" K7 \, O0 d- X' w' g3 \/ ^& t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
5 S; m& @( R4 k- h  - V& U. I3 |5 G$ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
2 B7 ~7 O' R9 c      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID" ]5 [. D* {9 x$ i9 T( j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* A4 }) ?  l1 X* Z; T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)  R0 o) v9 O) j8 z% r* f* ?' H+ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
7 y! T3 R3 k/ Q  T+ n, W      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
( D+ z: h8 S0 r7 h3 O. d      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
( t7 h. Q, U$ c0 u% s1 C7 A7 Z      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
8 w$ f8 e  ^2 R. I8 K           .Build();
; e9 w) {: R. a: |    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);1 b& |7 O9 `% G6 y0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
7 ]$ O: E5 `( p9 S- i6 Y3 M    ShowText("初始化完毕");
; n0 N& k; R9 ]% Z- o/ S7 s( a}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
$ \2 i! V& D  w! u
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( f; Z' B1 @6 g8 [4 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

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navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:574 I) s5 X/ b# D  f2 Y! q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
' s! H+ U+ K* ?5 U: ^$ {% S  H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
3 i+ M: c/ }! }1 M- z! n& t' g多谢牢大,牢大新年好!
4 c2 I( @3 O5 g# o+ c; ]. h. m$ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏....../ t& t, _6 Q  ?% [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:165 Y$ O0 h% P0 Z% k$ \0 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......4 @2 L3 O; @. @; h5 `& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

- g: |5 e# c$ }5 G1 Z. L  N现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
/ a9 `/ x9 M. B  n' s大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

( M. U( W1 _7 Y游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
8 T8 c  _" Z6 p3 U( y, V游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

) i# i  j4 P, m( R& X非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
( ?; j2 q: X7 m5 w非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
0 U2 H+ M& k" Z. |7 l- \3 W9 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09' {3 k; ^- P* ?7 u, _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
; X! ?! _6 p+ g! {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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